不久前,有位讀者寫信給我,問到「什麼時候才知道自己的音樂是可以開始收費作曲了?」,我想這也是非常多新人作曲家的疑問,畢竟在自己熱愛的工作上面賺到錢,這是多大的成就感啊! 以我個人的經歷來說,從接觸配樂以來,就是直接從配樂學校系統的訓練出身,所以每天都會聽其他同學的音樂作品…
該找老師學配樂嗎
前陣子看了一本探討藝術與創作的書叫做《Big Magic》,裡面有一個章節就在討論,藝術家的學歷到底重不重要、我們真的有必要師承那些大師、或是要經過正規的訓練才能成為厲害的藝術家嗎? 我的看法和《Big Magic》的作者一樣,都認為…
電子書: 對位法概念手冊
你一定有聽過,不論是流行樂、古典樂、爵士樂…等任何音樂類型裡面,除了主旋律以外,還有第二條、第三條旋律在背後跟主旋律時而互相對抗、時而互相支撐。這樣的編曲手法,背後所使用的概念就是「對位法」,這個存在幾百年,專門用來編織幾條旋律線的技巧。
遊戲音樂Chiptune
早期的遊戲機裡面,記憶體都非常非常小,一個遊戲能乘載的記憶體可能只有個位數的MB,現在光是一首音樂的mp3檔就有3-4MB了,等於放一首歌就占滿整個遊戲,所以當然不可能把高品質音樂用在遊戲中。於是,這些遊戲開發商就想到,用合成器晶片直接在遊戲中來演奏出簡單的音…