遊戲音樂Chiptune

早期的遊戲機裡面,記憶體都非常非常小,一個遊戲能乘載的記憶體可能只有個位數的MB,現在光是一首音樂的mp3檔就有3-4MB了,等於放一首歌就占滿整個遊戲,所以當然不可能把高品質音樂用在遊戲中。於是,這些遊戲開發商就想到,用合成器晶片直接在遊戲中來演奏出簡單的音…

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作曲有沒有對錯

學了音樂史之後,你會發現,事實上根本沒有什麼東西是錯誤的,音樂史常常在時代與時代之間都是相反的。例如上一個時代,大家都會用XXX技巧來作曲,下一個時代的音樂都偏要反著做。很多作曲家也是在精通了各項樂理和配器規則後,反而開始打破這些規定,往「當時」認為是錯誤的方向去作曲…

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作曲前的儀式

每個人都會發展出一套自己的儀式,有人會趁上班前做運動、冥想、泡咖啡拉花….blah blah等各式各樣的活動。恐怖小說大王史蒂芬金就說,他每天8點到8點半都坐在同樣的桌子上喝茶、聽音樂、吃維他命藥片、桌上所有的擺設都要和前一天一模一樣,才能…

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每次都要問自己,這樣夠好了嗎? – 久石讓

其實這個是我在看宮崎駿的御用作曲家,久石讓的自傳《感動,如此創造》裡面所寫到關於作曲時的建議,也是久石讓自己常常用來審視自己的一種方式。雖然身為日本動畫傳奇宮崎駿長期合作的作曲家,甚至成為亞洲知名也非常有地位的作曲家,但在書中有說到,久石讓本人的壓力是非常大的…

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自己生長的音樂: 有機音樂

這種音樂就是幾個樂器不斷地發出聲響、不一定有明顯的拍子、發出聲響的時間長度也都不同,所以當這幾個樂器一起播放時,每次堆疊出來的排列組合都像是新的音樂段落。也因為這樣的音樂會不斷變化,每次組合出來的樣貌也都不一樣,他就像一個活著的有機體,隨著時間不斷生長,所以才被叫做有機音樂

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學配樂為什麼要研究古典樂

以前有位教授跟我們說過,「譜就是進入作曲家腦袋最好的方式」,這就是為什麼我們在當學生時,常常要分析別人的譜,來解釋這些作曲家在作曲的當下到底用了什麼想法、技巧來表達他的音樂。我自己非常喜歡邊看總譜邊聽音樂,這樣的過程中讓我更能專心聽音樂,也能直接從譜上最快吸收到這首曲子的…

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