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前陣子,參加了一個電玩作曲家自我行銷的線上課程,課程中有提到,電玩圈對於線上工作是非常習以為常的一件事,於是在線上能活躍一點,接到工作的機率就越大。

資源: Video Game Composer Alliance

我也不想做這些呀

所謂的活躍包括了各種社團群組、YouTube的影片、Podcast、社群網站的貼文、部落格等等各種各樣在網路上的活動,你能帶給其他人越多價值,你受到關注的機率就越高。

而那一週的作業就是規劃好這一整年你要在這些平台發佈的各種內容,可以是一則推特、Instagram的貼文、動態、或是Pocast的節目,看你選擇哪些平台來決定你要怎麼增加你的活躍程度,最好每一週都發佈一項內容。

看到這個作業我突然翻了個白眼,覺得又懶又麻煩,又要做這些音樂以外的雜事真的有夠累的。

想不到老師馬上就補了一句「你以為我還要帶五個小孩,會想要整天在這發YouTube、想企劃、開課程嗎? 我根本也不想做這些,但如果不是因為做了這些,我根本不會接到這麼多案子來支撐我的家庭。」

好好做音樂就能生活?

在很久以前的文章中有說過,很多人以為走音樂只要好好的練琴、練習作曲,就有客源會慢慢上門,你就會突然成為吉他英雄、或成為知名作曲家。

但是事實上,真的開始走音樂我才發現,「把音樂做好」只是最基本的門檻,你的作品要能夠讓別人看到,才是你發跡的關鍵。

而要讓別人看到,你的生活就必須包含了一些「沒那麼好玩」的日常工作,例如各種文書工作、上網找案子、行銷工作、或是前面提到的經營社群媒體。

所以當老師補了那句「我也不想做這些呀」時,我才意識到,我又掉進了只要好好做好玩的音樂就能找到工作、接到案的陷阱裡面了。

做文書工作的訣竅

以時間規劃來說,通常我會選在星期一就把所有的文書工作,例如部落格、電子報、Instagram的貼文全部打好。

人通常碰到不想做的事情會傾向拖延,所以在一週的開始就把這些事情給做好,或是在每天早上固定排時間逛接案網站、經營一下社群媒體等等,先把沒那麼好玩的事情給完成。

這樣接下來一天或一週就會比較輕鬆、可以放心作曲、玩想玩的音樂,同時你還是有持續經營到這些「音樂以外」的工作內容。

另一個社群媒體的訣竅就是「排定功能」,現在幾乎大多的網站平台都有排定發文的功能,通常在一個月前我就把全部的Instagram貼文、部落格、電子報給排定好。

接下來只要讓系統自動在固定時間發文,對於不太常用社群媒體的我來說,這樣做不用每天掛在社群網站上,同時又經營到了我在線上的活躍度。

而剩下的時間就是用來發展我真的想做的事情,例如作曲、製作線上課程等等,也不會因為突然有案子來而卡住這些該做文書工作的時間。

持續才是關鍵

在做這些比較雜事類的工作時,常常都要累積好一段時間才會慢慢看到成果,所以比起每個星期花一整天去拼了命完成這些文書工作,然後一個月後就burnout,不如每天花個15分鐘到半小時來經營。

這道理就和練琴一模一樣,所有的樂手都會跟你說,每天花半小時練琴的效果絕對比一週找一天花8小時來練琴的成果來得好。

藝術創作這條路充滿各種不確定性、也沒有固定的成功軌跡,所以我們能做的就是持續把被看到的機率最大化,而持續經營各種你認為可能有幫助的人脈、社群就是增加機率的方式之一。

看完今天的文章,可以挑一到兩個社群平台來好好專心經營自己,思考你要發什麼內容、要怎麼和網路上的其他人互動、如何在這些平台上面找到工作機會。

接下來就每天都花點時間在上面,持續做個半年,看看成效怎麼樣再來決定要不要做修正微調囉!

延伸閱讀《作曲前的儀式

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